ตัวสุ่มชื่อ: สุ่มผู้ชนะจากรายชื่อ
ตัวสุ่มชื่อจับผู้ชนะหนึ่งคนหรือหลายคนแบบสุ่มจากรายชื่อที่วางลงไป คุณสามารถเลือกลบชื่อที่จับได้เพื่อไม่ให้ชนะซ้ำ เก็บประวัติการจับ และใช้แอนิเมชันเปิดเผยผล แอนิเมชันเคารพการตั้งค่า prefers-reduced-motion ทำให้การเปิดเผยผลสบายตาขึ้นสำหรับผู้ที่ขอการเคลื่อนไหวลดลง
ตัวสุ่มชื่อเป็นเครื่องมือบนเบราว์เซอร์สำหรับเลือกผู้ชนะหนึ่งคนหรือหลายคนแบบสุ่มจากรายชื่อที่วางลงไป วางรายชื่อ จับรางวัล แล้วใช้ผลเมื่อคุณต้องการเลือกอย่างรวดเร็วโดยไม่เลือกเอง ออกแบบมาสำหรับจับรายชื่อ ไม่ใช่แปลงไฟล์หรือเปลี่ยนรูปแบบข้อมูล
คุณเลือกลบชื่อที่จับได้เพื่อไม่ให้ชนะซ้ำได้ ซึ่งมีประโยชน์เมื่อเลือกหลายครั้งจากรายชื่อเดียว คุณยังเก็บประวัติการจับและเปิดเผยผลด้วยแอนิเมชันได้ แอนิเมชันเคารพการตั้งค่า prefers-reduced-motion จึงปรับให้เข้ากับผู้ที่อุปกรณ์หรือเบราว์เซอร์ขอการเคลื่อนไหวลดลง
การเลือกด้วยมือขึ้นอยู่กับมีคนเลือกชื่อ ขณะที่การจับแบบสุ่มเป็นอีกวิธีในการเลือกจากชื่อที่คุณให้มา ใช้เครื่องมือนี้ในสถานการณ์เช่น รางวัลจับฉลาก กิจกรรมในห้องเรียน ของรางวัล หรือการเลือกอื่น ๆ ที่ต้องการผู้ชนะหนึ่งคนหรือหลายคน การลบชื่อที่จับได้ช่วยหลีกเลี่ยงการชนะซ้ำระหว่างการจับหลายครั้ง
ตัวสุ่มชื่อทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณทั้งหมด ข้อมูลของคุณประมวลผลบนอุปกรณ์ของคุณเอง ไม่ถูกอัปโหลด จัดเก็บ หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ เมื่อโหลดหน้าแล้ว เครื่องมือใช้งานออฟไลน์ได้โดยไม่ต้องพึ่งเซิร์ฟเวอร์ มีประโยชน์สำหรับนักพัฒนา วิศวกร DevOps ครู ผู้จัดกิจกรรม และทุกคนที่ต้องการวิธีง่าย ๆ ในการจับรายชื่อ
ขั้นตอนที่ 1: วางรายชื่อของคุณลงในเครื่องมือ ใส่ชื่อทั้งหมดที่ต้องการให้ร่วมจับ
ขั้นตอนที่ 2: เลือกว่าจะลบชื่อที่จับได้หรือไม่ เมื่อเปิดใช้ ชื่อที่ถูกเลือกจะชนะซ้ำไม่ได้
ขั้นตอนที่ 3: จับผู้ชนะหนึ่งคนหรือหลายคนแบบสุ่ม เครื่องมือแสดงผลพร้อมแอนิเมชันเปิดเผยผล
ขั้นตอนที่ 4: ตรวจประวัติการจับหากคุณเลือกเก็บไว้ แอนิเมชันเปิดเผยผลเคารพการตั้งค่า prefers-reduced-motion
กรณีการใช้งาน: เลือกรางวัลผู้โชคดีจากรายชื่อผู้เข้าร่วม ตัวสุ่มเลือกแบบสุ่มแทนการเดา
กรณีการใช้งาน: จับรางวัลผู้ชนะในห้องเรียนจากรายชื่อนักเรียน ลบชื่อที่จับได้เพื่อไม่ให้นักเรียนคนเดิมชนะซ้ำ
กรณีการใช้งาน: เลือกผู้ชนะของรางวัลจากรายชื่อผู้มีสิทธิ์ เก็บประวัติการจับเพื่ออ้างอิงผล
กรณีการใช้งาน: เลือกหนึ่งคนหรือหลายคนสำหรับกิจกรรมทีม การจับแบบสุ่มเป็นวิธีเลือกที่รวดเร็ว
กรณีการใช้งาน: จับรางวัลหลายครั้งจากรายชื่อเดียวกัน ลบชื่อที่จับได้ระหว่างการจับเพื่อไม่ให้ชนะซ้ำ
กรณีการใช้งาน: ตัดสินใจด่วนจากรายชื่อเมื่อคุณไม่ต้องการเลือกชื่อเอง แอนิเมชันเปิดเผยผลนำเสนอผลลัพธ์อย่างชัดเจน